Pour cette review de Noël, nous allons faire un focus sur 3 jeux. Et une fois n’est pas coutume, nous allons présenter des jeux axés “fun”. Oui oui, pas de Resident Evil (voir le test), Dishonored (le test ici) ou Assassin’s Creed 3. En effet la période de Noël est propice à l’achat de jeux pour un public plus jeune. Les vieux grissonnants, pour eux, Noël se situe plutôt entre fin septembre et début Novembre les petits garnements !
Le test #2 se porte sur LE jeu de karting PS3 de cette fin d’année signé Sony : LittleBigPlanet Karting.
Dans la série de jeux parfaits pour les vacances de Noël, voila Little Big Planet Karting. Prenez l’univers délirant et onirique de LBP, ajoutez-y du nitro et vous avez la recette du jeu de fin d’année signé Sony, sorti en grande pompe avec l’autre bombe : All Stars Battle Royale (test à venir). Utilisant sa mascotte Sackboy, les Japonais ont derrière la tête l’envie d’aller taper un petit peu sur la tête du plombier moustachu.

Dès l’introduction du jeu, soyez rassurés, on se sent vraiment dans LittleBigPlanet, avec son côté loufoque et son univers et la voix si particulière et agréable du narrateur attitré des LBP !
Puis le jeu commence exactement comme les épisodes “plateforme”, avec le même traité graphique, nous ne sommes pas perdus visuellement. S’en suit la configuration de son Sackboy (bon point on peut utiliser les éléments achetés des épisodes précédents) et du kart ! Le côté créatif du jeu colle bien à un jeu de karting avec la possibilité de customiser entièrement son kart type fast and furious coté nounours.

Le mode histoire n’est pas folichon, forcement avec ce type de jeu, il n’est finalement qu’un prétexte à une succession de courses mais il a le mérite d’exister et de nous baigner dans l’univers du jeu mais d’également de nous faire les dents pour le multi. Il est d’ailleurs relativement court si on ne fait que les courses principales (6 mondes en tout). Avec les épreuves annexes, en ligne ou local jusqu’à 4, la durée de vie est forcement, plus conséquente. Et bien sur, comme tout LBP qui se respecte, l’intérêt réside dans la possibilité de jouer à des milliers de niveaux créés par la communauté (ce qui a fait l’immense succès de LBP2). Des circuits comme Moomoo Farm de Mario Kart 64 ont été fidèlement reproduit, jusqu’aux bonus et aux armes ! On a pu tester entre autres un hommage à Space Mountain, un niveau Green Hill Zone de Sonic avec bumper et loopings !

Les circuits baignent dans l’univers de LBP pour le meilleur comme pour le pire. Le meilleur car en effet, les directeurs artistiques de la licence sont des génies. Il faut le dire, cet univers Burtonien est magnifique immersion totale. Pour le pire car, cet univers qui est parfait en plateforme, s’avère un peu restrictif coté jeu de kart. En effet, on se sent un peu comme enfermés, étouffés par ces décors qui manque d’ouverture. Un peu comme si on jouer dans un micro mania sur un établi dans un abris de jardin. En plus, quand je vois le potentiel d’un LBP pour Vita (test ici) je me dis que la PS3 a peut être mieux à offrir, surtout que le jeu n’est pas prévu en cross plate-forme comme Battle Royale par exemple.
Les courses classiques de Karting sont à la fois lentes et dynamiques. Lentes, parce que l’impression de vitesse est difficile à ressentir, ce n’est pas l’objectif. Et dynamiques dans la mesure où l’on n’est jamais en ligne droite tant il y a d’attractions sur la piste. Il y a tellement d’intéractivité que l’on n’aurait pas le temps de tout faire. Ramassez les bulles, les autocollants, prendre des raccourcis.
On se demande si les developpeurs n’ont pas voulu trop en faire, en tout cas, d’avoir voulu ajouter trop d’éléments de la plateforme de peur de ne pas assez coller à l’univers du petit bonhomme. Au détriment peut être d’un gameplay pur course.

Pour varier des courses classiques, certains niveaux proposent un combat en arène où le vainqueur est celui qui a le plus détruit d’adversaires. Enfin certains boss vous donnent des objectifs spéciaux comme garder un œuf le plus longtemps possible ou de lui tirer sur une chenille géante lors d’un parcours très arcade. C’est pas ce qui a de plus intéressant au monde mais ça se fait sans broncher.
Lors des courses, il faut passer sur des bornes spéciales pour récupérer des armes offensives et défensives, indispensables pour finir premier ! Par contre, peut être que ce défaut est gommé par l’habitude, mais il est impossible de savoir à grande vitesse sur quel objet on tombe. Pour être franc, je n’ai pas compris la moitié des armes que j’utilise en course. Comme dans tout bon Mario Kart-like, les armes sont plus intéressantes quand on est largué.

CONCLUSION
Pour le jeu à plusieurs, il y a des incontournables. Le jeu de karting Mario Kart Like fait partie de ceux-là. Utilisant sa mascotte vedette et son univers loufoque pour mettre sur pieds un jeu de kart franchement rigolo, il faut être très objectif pour donner une conclusion constructive. N’étant pas forcement dans la cible, je le trouve bien réalisé (même si les graphismes auraient pu être plus fous). Mais ayant joué avec des adeptes du genre, je dois avoué qu’ils ont eu du mal à lâcher la Sixaxis, il est très jouissif à plusieurs avec des amis moins gamers (sinon forcement on part sur un Fifa ou pire sur un CS:GO) et il permet de passer un bon moments en lolant comme de jeunes insouciants. Parfait pour ces futures vacances de Noël.
J’AI AIMÉ
- Un jeu de karting sur PlayStation depuis Crash Bandicoot
- L’éditeur de circuits
- L’univers de SackBoy, encore et toujours !
J’AI MOINS AIMÉ
- Court
- C’est un jeu de Kart ..